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说好的更新呢?Valve不可逃避的CSGO五宗罪

作者: 九十九_    来源: 5E    发布时间: 2022-03-28 08:42:00   

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不幸的是,游戏中仍有一些东西多年以来一直没有改进或修复,如果以下五点能够得到改善,CSGO或许会变得更加有趣。

  CSGO的大型更新对于玩家来说可谓是一场终极盛宴,毕竟谁也不知道v社会在什么时候才能想起自己还有CSGO这个项目。然而不幸的是,游戏中仍有一些东西多年以来一直没有改进或修复,如果以下五点能够得到改善,CSGO或许会变得更加有趣。

  官匹段位

  官匹的段位机制在2015年10月25日被正式添加入游戏之中,然而V社并未透露其升段机制,也从未进行过更改。现在就算是一名萌新刚刚入坑CSGO,他也不会打官匹,而是在对战平台上进行游戏。如果有一个明显的升段机制或是数据体现,或许会鼓励玩家更多的将时间投入在官匹之中。

  V社可以给出一个段位概览,通过这一功能可以看到你在某个地区或是世界范围的排名,类似于Dota中的MMR。

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  tickrate

  自CSGO出世以来,玩家们就一直在要求将128tick正式应用在官匹对战中,但V社没有做出任何改动,他们的解释是部分玩家的硬件配置不足以游玩128tick的服务器。这是相当有争议的论点,同类型游戏Valorant的tickrate为128,两款游戏受众相同,然而riot的这款fps证明,不是只有拥有强强配置的玩家才能流畅的游玩这类游戏。

  目前64tick的服务器并不会计算所有的子弹轨迹,且一些道具的投掷方式也有所限制,这就是导致很多玩家都不会选择打官匹的一个原因,然而这却是CSGO这款游戏主推的游戏模式。

  新手教学

  CSGO中自带的入门教学模式有一个高大上的名字:训练课程。而它所教学的内容仅是在训练地图上毫无意义的跑来跑去,然后告诉你我们这个游戏可以开枪、丢手雷和埋包。可以说目前的CSGO培训图几乎没有教学任何东西,就像是为了炫耀某种东西而生的。

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  CSGO中有很多重要的机制,其中的一些是绝对独一无二的,比如连跳或滑翔,这都是很有趣的点,也是可以在实战中使用的机制,这些也应该在教程中出现。当然CSGO这款游戏的入门门槛很低,但这并不意味着初学者不需要更为全面、清晰的新手教学。

  大行动

  CSGO不能没有大行动,就像是西方不能没有耶路撒冷。V社可以让玩家都去平台体验128tick,可以把比赛给赛事方承办,可以把训练内容交给玩家自己弄创意工坊,但是大行动永远是V社自己最需要做好的东西,它们让这个游戏更加富有趣味性,同时也是吸引普通玩家打开游戏的最好方式。

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  大行动的运作道理很简单,做任务拿奖励,然而这个过程本身是非常无聊的,因为没有人会愿意一直重复做相同类型的任务,比如近两次的大行动这样的案例就非常之多,你需要在PVE模式上解决一波波的bot,或者是要求你在某个地方丢满多少次道具。曾经的大行动任务是玩家在游玩的过程中不知不觉间就已经做完了一系列任务,而近期的任务内容并没有增加过多的趣味性,反而有一种做作业式的强迫感。同时大行动对于游戏剧情方面的拓展仿佛完全消失了,另外v社再也没有明确公布过大行动的更新时间,就好像他们是想起来了才开始做。

  R8左轮手枪

  R8是一支具有巨大潜力的枪,但就是没人用,就算纯e手上是usp几乎都不会有人捡地上的R8。在2016年V社将R8正式加入到游戏之中,远古版本的R8可谓是相当imba,左键是左轮,右键是大炮(打身体也只要一枪)。在短暂的辉煌之后R8被V社紧急削弱,直接削到R8的麻麻也不认识它,导致现在除了某些整活哥和绝活哥,已经没有人会选择使用这把左轮手枪,甚至大菠萝都有人起,R8是真没人用。

  CSGO中对多样性的缺乏也是一个相当大的问题,V社肯定对R8有点想法,有消息传出他们已经将这把枪的改动放入计划清单。当Valve发现有东西太强的时候,他们直接第一时间给你砍了,但是当这把武器逐渐开始销声匿迹后,他们却直接把它忘了,忘了整整六年!希望V社能做出相应改动。

  但是让人不禁想问,下一次大更新会是什么时候呢?

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