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时过境迁,而我们也将随之改变——7.32版本辅助上分秘籍(上)

作者: DOTA2官博    来源: Imba    发布时间: 2022-09-01 11:36:00   

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新版本推荐辅助:不朽尸王、天怒法师、撼地者、食人魔魔法师、森海飞霞、巫医

  太长不看版:

  新版本推荐辅助:不朽尸王、天怒法师、撼地者、食人魔魔法师、森海飞霞、巫医

  7.32版本更新带来大量基础机制的改动,这些机制或多或少地影响了辅助的一些行为逻辑而笔者认为其中最重要是这三个。

  被动金钱、旗手和经验值

  被动金钱的减少无疑是弱化了辅助前期的经济获取,每分钟减少的14.25的金钱,会减慢了鞋子和一些相关装备的更新,让线上的大哥会更加安全,使中路搓麻将的成功率降低,但无法带来较大的节奏上的变化,所以只会较轻的影响到辅助的一些游走节奏。

  旗手的加入则是鼓励玩家们能够更加注重线上,旗手的鼓舞光环提供了一定的线上回复能力,而旗手本身额外带来的100%-200%的金钱收入也能让双人线上的辅助获得额外的收入以购买基础装或者补给品。不过,因为旗手从2分钟开始才开始刷新,到达线上时已经来到2分20秒左右了,这个时间点也恰好是辅助准备开始让经验、拉野、准备游走的时间点,所以辅助并不一定能够得到这些经济收入,需要操作者根据当前局势做出自己的判断,鱼和熊掌不可兼得,是选择让出经验,还是回归线上。而在对线期之后,能够推线的辅助将会得到更多的经济,更早的做出一些足够影响战局的装备。

  很多辅助应该都遇到过这样尴尬的情况,在帮助中单抢符控符时拿到了赏金符或者获得了一定的收益,此时身上的金钱为460左右,没有鞋,游走的成功率不高,而身上携带了400多的“巨款”,用自己的生命换取对方的状态也不是那么值得,就陷入了非常难受的一个时期。而现在版本更新后会加长这个接工资买鞋的尴尬的时间,辅助在这个时间点体感上会更加难受。

  现在很多优秀的辅助会凭借着自己的“贱命”一条,在中期出现在对面的半区给予对方兵线上的压力,并获取一些额外的资源。比较经典的例子就是森海飞霞,小松鼠拥有密林奔走这个技能,击杀难度相比其他英雄高出许多,而且松鼠也可以利用爆栗出击、野地奇袭这两个技能来迅速击杀兵线。此时对面可能就需要分出更多的精力来处理进塔的兵线,我们也有更多的机会去做一些优质的眼位,在后期更可以多出一个有不错经济的英雄,在团战中发挥更大的影响力。

  升级所需经验值的增加在对线期影响并不大,从1级到6级总共多出了180点经验,一个近战兵57点经验,远程兵69点经验,一波兵的总经验为240点。而且一般辅助在5级且经验书给了另一个辅助时,会有在中路单人补线的时间段,所以总的来说基本没有多少影响。但在中后期,这个经验值的改动所带来的影响就逐渐扩大了,从上表可以看到,等级越高,增加的经验值也越多,这也就将会使许多在20级、25级有着关键质变天赋的辅助英雄地位下滑。

  例如电炎绝手,在过去的版本可以凭借魔晶(电光石火将造成35%额外伤害,并对平射范围内的敌方单位造成眩晕和击退)和天赋(+80电光石火伤害)进行高强度的“偷钱”,并且通过1-2波团战中的存活达到20级,点出霹雳铁手继承攻击力天赋,凭空多出一个核心。而在7.32版本中,魔晶的改动使得电炎绝手无法再只使用一个技能的情况下清除兵线,增加了“偷钱”的成本和风险,加之升级所需经验值增加,使过去那种电炎绝手的打法几乎可以说不再成立。

  总结

  7.32版本中,辅助不再像过去那样轻松而惬意的进行游戏,需要走出舒适区,在对线期时,需要更加注重边路大哥的体验,而不仅仅是中单。中后期团战也要尽可能地保证自己的存活,来获取更多的经验使自己在后期能发挥出更大的作用。而在英雄的选择上,线上强势将会成为首要的能力,但线上能力也不是唯一的考量,吃经济的辅助也会提高顺位。而那些相对不怎么吃经济,更吃等级的辅助地位将会下滑。


  最后笔者会给出文章开头推荐的6个英雄的理由。

  不朽尸王:尸王在新版本中喜提史诗级增强,腐朽结束时不再影响现有生命值,腐朽的技能前摇也降低不少,可以更顺畅的偷力量接普攻,极大的增强了他的线上能力,同时腐朽和10级天赋+60腐朽伤害提高了尸王清线的能力,不再需要像过去那样使用墓碑进行打钱,而且拥有黑皇杖、A杖的尸王正面能力也十分出彩,可以说是当前版本的T0级别的辅助。


  天怒法师:虽然天怒法师的推线能力一直为人所诟病,但魔晶的更改让天怒法师有了更多的可能,不再需要将自身定位为仅仅只提供一波爆发的法师。而且现在魔晶也提供足够多的护甲,让天怒法师在应对拥有黑皇杖的物理核心时,更有机会拖到对方黑皇杖结束,完成反打,在当前版本会有相当不错的前景。


  撼地者:7.31d增加了前期余震的眩晕时间,使得牛头能够在前期将更多的技能点投入1技能沟壑中,让牛头在前期能够有更大的作用。而7.32的更新中并没有对牛头做出什么削弱,牛头依然可以贯彻上个版本的思路,利用跳刀和魔晶打出作用。牛头也属于可以偷钱并且不吃等级吃装备的英雄之一。虽然牛头依然无法在线上做出过多的作用,但是沟壑对于控线的帮助依然能够让3号位过的滋润,所以会推荐在这个版本使用撼地神牛。


  食人魔魔法师:护甲和回血速度的削弱显然拖不跨20点攻击力所带来的强度,而且对于蓝胖来说,20级、25级的天赋并不能引起质变,反而是关键装备,例如邪恶镰刀、青莲宝珠、风之杖、虚灵之刃等能给蓝胖带来夸张的提升。


  森海飞霞:这个版本猎手旋镖和诱敌奇术的条件互换,虽然损失了廉价的开视野的能力,但猎手旋镖使森海飞霞获得了更好的推线能力,而诱敌奇术现在会释放一箭穿心,森海飞霞在后期拥有了更高爆发,同时搭配上其他功能性的装备,例如邪恶镰刀、缚灵锁、虚灵之刃等,让森海飞霞能对对手造成相当棘手的麻烦。


  巫医:现版本巫毒疗法能造成与回复量等额的伤害,解决了巫医最困难的打钱,并且大招死亡守卫获得了50%额外必中,进一步强化了输出。不过游中效率不够高依然是他很关键的问题之一,所以如何玩家们如何通过自己的操作、走位解决这个问题是是否能玩好这个英雄的关键。

  在下期的文章中,笔者将就辅助在整局游戏中的思路做更为详细的解读,让每一个愿意给他人付出的玩家能够成功上分。

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