又到了每周的守望先锋的Meta常见阵容分析,由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。下面让我们一起阿狸看看近期英雄都有哪些变化吧!
数据统计大原则有三个:
1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内
2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内
3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6半藏开场),不会被计算在内

本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
前言
自上一次平衡调整已经过了一段时间,新Meta开始定型了。
这个新Meta主要由三位英雄称霸:士兵76、法拉、路霸。
职业玩家称之为法鸡Meta、赛评人称其为坦克Meta、数据则显示是76 Meta;
事实上三者皆是。这匹地狱三头犬从麦克雷/寡妇的削弱补丁中强势出击。
为了继续研究两星期前平衡补丁所带来的影响,本周周报将会聚焦在上周和本周各英雄的出场率升降的比较,
看看新趋势是否还在延续,还是说麦克雷/黑百合已经从动荡中恢复过来。

英雄建议排名
S级 (>=100%出场率):没有!(单英雄限制)
A级 (>80%出场率):天使、卢西奥
B级 (>40%出场率):士兵76、死神、莱恩哈特、法老之鹰、温斯顿、路霸、查莉娅
C级 (>20%出场率):猎空、源氏、黑百合
D级 (>5%出场率):秩序之光、狂鼠、DVa、半藏、托比昂、麦克雷
F级 (<5%出场率):小美、堡垒、禅亚塔
当我会继续留意无单英雄限制比赛中S级英雄的去向,但本周Alienware Monthly Melee的比赛还是采用了单英雄限制,所以没S级可报道。
A级 - 无可取代的核心英雄—— A级是单英雄限制下,最上位的等级;而本周也是第一次完全被奶妈所制霸。
而这情况让人回想起封测时候,队伍都会选上几个卢西奥/禅亚塔(被削前)的日子。
这当中得出的结论是,《守望》急需更多的辅助英雄。
在大家怒吼天使/卢西奥必须削之前、不妨先考虑一下新辅助英雄(或者起码buff一下禅亚塔吧,可怜的大师)。
在目前四个辅助英雄 —— 而且只有三个能奶 —— 这几个英雄奇高的出场率是在所难免的。
而本周卢西奥重返A级,无非是因为本周比赛又开始多人选择控制点地图(山丘之王地图)。
B级 - 平衡英雄—— 我好几个礼拜没把B级英雄称呼为平衡英雄,主要是因为那段时间归类于级别的英雄数目实在有限。
而这个礼拜,B级英雄终于恢复到在出场率方面达均这一重点了。
这些英雄会在同级,或次级之间互相交换。
在尝试新的进攻战术时;或者换人进行绝地防御战,这些英雄是首要替换目标。
C级 - 阵容针对英雄—— C级英雄代表了那些针对当前主流阵容出场的英雄。
黑百合在上个礼拜跌进谷底后,本周稍微恢复了一点出场率。
源氏和猎空比较适合对付缺少坦克的阵式。
D级 - "专家"英雄 / "偏弱" 英雄—— 这些英雄只有一方面比较出色。
秩序之光和狂鼠是封锁线专家。
托比昂在努巴尼和好莱坞的防守有一丝生机。
而DVa主要用来对抗防守方的托比昂。
半藏和麦克雷属于"偏弱" —— 麦克雷是因为被削了,而半藏近似一个弱化版本的黑百合。
F级 - "奄奄一息"英雄—— 这些英雄本周的出场率依然惨不忍睹。
还记得我上周说过的禅亚塔战术的传闻?屁都没有。
本周的Alienware Monthly Melee比赛当中,超过900个出场单位当中,禅亚塔连1次都没被选过。
暴雪,这足以证明禅亚塔必须Buff了,赶紧!

黑百合/麦克雷削弱后个英雄出场率变化图(上周减少、本周减少;上周增长、本周增长、)
我看到天降肥猪
当我看到黑百合/麦克雷在"大平衡"调整后出场率大跌的时候,第一个想法是 “这是不是反应过激了? 会不会恢复过来啊?”
于是我做出了一个理性人类都会干的事:又弄了一个图表!
很多读者预测黑百合的出场率会恢复过来 —— 他们是对的;
但麦克雷本周的重挫,估计让很多人目瞪口呆。
而最大得益者,莫过于士兵76了。他从麦克雷和黑百合手上,夺去了超过50%的出场率,甚至秩序之光和狂鼠也被抢去了一点。
路霸同样也从麦克雷和黑百合,这两块大饼上分了一大口;但也有可能解释了莱恩哈特出场率持续下降的原因。
法老之鹰因为少了麦克雷/黑百合这两个死对头,而获得了表现空间。
而死神作为路霸的天敌,出场率也自然显著提升。
至于图表中段的英雄(从禅亚塔到卢西奥),大部分属于无意义的杂讯数据,或者是因为控制点地图的特殊优势。
本周周报的精髓,在于分析是次调整改动的赢家和输家,研究这个大趋势的成因。
”我看到天降肥猪“所指的是当前Meta的三大代表:士兵76、法老之鹰和路霸。
加上用来针对路霸的死神,这四位英雄成了这个版本的最大赢家,可是为什么呢?
实际用途 vs 操作上限
我在这问题上纠结了一段时间了:到底个人技术会给整个Meta带来多少影响?
在麦克雷和黑百合的削弱后,我觉得时候再深入一点探讨了。
在决定阵容时,职业玩家知道个人技术只是众多考虑因素的一点皮毛而已。
在单独剖析一个英雄时,我们除了要考虑玩家本身的操作(个人技术)之外,
还要知道该英雄的效能(强度约数),以及与达到最佳效能所需要的玩家技术。
这样说可能有点迷糊,我用图表给各位举个例子。

(横轴:技术需求、纵轴:发挥效能)
先以操作上限较低的英雄:温斯顿,作为例子。
使用温斯顿,你能练习的项目没多少;因为他的电流炮没其他英雄那么需要瞄准。
你要练习的,基本上是跳跃的控制(避免被人爆头),学习放盾的时机,熟悉地图上温斯顿能走的捷径。
和其余英雄比较起来,实在是小巫见大巫。所以很多选手都不喜欢用温斯顿,也不喜欢对上温斯顿:
因为要发挥温斯顿的最佳效能,根本没太大难度可言。
这也是推出单英雄限制规则的主要原因之一:
一只猩猩的话,他相对较低的伤害输出,不怎么坚固的护盾,刚好能平衡偏低的操作上限;
但两只猩猩就形成了一股无坚不摧之力。


另一边厢,黑百合和麦克雷的削弱,不单是削弱了他们的输出潜力,
而是把这两英雄的操作下限降低了很多。
整个改动这两人唯一没被影响的,是麦克雷的左键,以及黑百合的爆头。
我相信这反映了开发小组的平衡各英雄时,都是基于一个仔细计算过的理论伤害输出(希望他们有实测过啦);
但现实当中,玩家技术和英雄能力交乘而产生的”效能差距“,更能影响Meta的形成。
譬如源氏:不论职业选手还是休闲玩家,均会同意如果操作了得,1打6绝对没问题。
但是源氏目前出场率远不及死神、士兵76、法老之鹰或其他输出英雄,
就是因为要让源氏在比赛里发挥出用途,所花费的长时间练习太没效率。
言归正传,这理论怎么套用在法老之鹰、士兵76和路霸身上呢?
三人行,必有我死
当麦克雷和黑百合的操作下限降低了,其他操作上限较高的英雄就前来顶替了。
士兵76和路霸取替了麦克雷:他们两个都能办得到以前麦克雷的一个作用,但稍微逊色一点。
士兵76的”平射“伤害和麦克雷差不多,有效射程还远一点,但76没有闪光弹;
路霸的钩子同样有晕眩效果,同样射程也还远一点,但一套钩子连招下来,伤害还是没麦克雷以前的12连发大。
如果这两人能合体,基本上就是一个极限版麦克雷了;这两个人就算操作烂一点,效能也依然比较高。
路霸目前有几位天敌,死神也全靠他才有机会稳坐两个星期高出场率的位置。
加上充电宝这个本质依然没变,这头野猪才不至于横行霸道。
士兵76的出场率这两个礼拜也是创高峰了,防守方出场率是100%,没一个输出英雄办到过。
他主要填补了麦克雷和黑百合的即中判断空缺,而法老之鹰的崛起也巩固了他新一代打飞机之王的宝座。
法老之鹰同样也是连续两个礼拜出场率有显著提升,最大原因是麦克雷和黑百合这两个克星消失了。
你可能会问:咦?你上一段不才说过,76能抗衡法鸡吗?
麦克雷和黑百合真正被削弱的,是达到最佳效能的操作下限。
法老之鹰之所以人气急升,是因为一只在封测沉睡的远古魔兽再次觉醒了,一只名为”天使法鸡双飞翼“的魔兽。
天使的30%增伤基本上让所有英雄的操作下限一下子提高了很多,但和法老之鹰配搭时尤其见效。
法老之鹰的移动范围不仅是X和Y轴的平面,而是包含了Z轴的立体空间,让他成为机动性最高的英雄之一;
而天使只有跟随她,才能拥有同样的机动力;
这也是为什么选手喜欢”天使法鸡双飞翼“,而不是”天使牛仔双飞翼“、”天使寡妇双飞翼“,
因为他们根本不能飞,法老为天使带来的空间是其他输出无可比拟的。
因此尽管有着76这个克星,法鸡的出场率还是节节上升。
攻防偏好

本周的攻防偏好,相信是有史以来最为严重的一周。
首先从攻击方开始说起,看来选手们已经决定让查莉娅成为抢点天后了。
防守方想尽办法设立防线,避免进攻方在A点把优势的雪球滚起来;
而查莉娅就是是突破这道防线的大雪球。
队伍选她,只为了一下黑洞+任意大招完成一次6杀,那么其他人的大招就能留着后面继续用了。
而这个”任意大招“通常是法老之鹰的天降正义,也因此法老之鹰紧随毛妹的身后,成为攻击方的第二人才。
但正所谓你有张良计,我有过墙梯。
攻有法鸡,守有76。
士兵76在迎击法老之鹰的空袭确是有一手。
加上他的自疗能力,能让他在缺乏奶妈的情况下,孤身前往视野更佳的迎击位置。
秩序之光和狂鼠出乎意料完全没在进攻方出过场(好吧,也就狂鼠出乎意料),
印证了这两个英雄作为封锁线队长的地位。
最后猎空和DVa,这两个紧急小队队员,通常都是防守方在最后关头换出来作拖延时间用途。