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狂鼠大型进阶攻略及各地图常用攻防位置汇总——fire in the hole!

作者: 基宇子酱の三号机    来源: NGA    发布时间: 2016-07-20 11:30:01   

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他是一个来自澳洲的爆弹狂魔,他是守望先锋故事中的关键角色,他是玩家手中的凶狠杀器,同时也是敌人眼中的最后风景,他就是狂鼠!嘀嗒 嘀嗒 嘀嗒,fire in the hole!

   守望先锋中的狂鼠,是一个非常强力的防守型英雄,夹子+地雷的开门杀,让很多新手玩家吃过亏,狂鼠的弹道独特,竟然是一颗颗的炸弹,技能也凸显出他爆弹狂魔的特质,死亡之后甚至还会留下让人防不胜防的裤裆雷,可是会玩的狂鼠和普通的狂鼠却是两个世界,接下来我们就来看看一位资深狂鼠玩家带来的狂鼠详尽攻略.

  引言:——

  本文只是在我个人的实战经验以及直播视频的基础上所总结出的一些针对不同英雄和不同地图的经验,可能很多东西大家都已经十分了解,也可能有很多地方并不是那么理想,欢迎大家提出异议并分享自己的经验。因为楼主也不是什么高端的职业玩家,仅仅是狂鼠玩的比较多而已(游戏时间大概等于其他所有英雄时间之和)所以可能很多地方理解的并不到位,有的地方可能会犯一些错误,希望大家予以谅解并欢迎大家指出,我会尽快进行更正,谢谢

  (但是请不要吐槽楼主的绘图水平,且本贴内的激进雪菜党会被视为政治不正确的阶级敌人)

  目前狂鼠属于争议比较大的英雄,很多人表示狂鼠的伤害太高近距离左shift右连招秒脆皮太强,必须要削弱才能平衡;也有很多人表示狂鼠没用,随缘榴弹能刷出高额无效伤害却无法形成有效击杀,且被法拉克制过于明显,属于无用英雄。

  其实狂鼠现在个人来看还算平衡,优点和弱点都很明显,视不同的地形和双方位置距离,狂鼠可以克制绝大多数英雄,同时也被绝大多数英雄所克制。

  很大程度上在地图和地形的帮助下可以变得很强,真正的“一鼠当关万夫莫开”但同时在没有地形加持的条件下,狂鼠则并不优秀——远距离被76法拉麦克雷半藏等等克制,近距离被路霸死神小美查莉娅克制。

  因此狂鼠在面对敌人时最重要的思路就是避其锋芒,简单来说就是面对远程强势的脆皮英雄要骑脸,面对血量较多的近战英雄则必须要拉开距离。狂鼠的榴弹用好了其实在各个距离都能打出高额的伤害,我们就是要在对方最不擅长的领域里干掉对方。

  对于狂鼠来说,250血是一个分界线,200血的英雄都是左shift右可以直接秒的,而250血及以上的不能(理论上+V可秒250血,但是近距离硬刚小美和死神危险系数过高,且这两个英雄均有无敌技能),且250血及以上只有死神小美和4重装,且这6个英雄都是擅长近距离攻击的,因此在面对这几个英雄的时候应保持一定的距离进行输出,一旦被近身则应立即用shift将双方反方向弹开。而200血以内的英雄,则应视不同情况具体分析。

  不同英雄的应对方法:——

  1.突击:

  猎空:主要靠夹子,被夹住的猎空=死了。而没被夹住的猎空确实不好打。对狂鼠来说150血和200血区别并不是很大。开阔地大劣,基本上会被秀一脸,闪现+回溯导致你的榴弹很难直接打中猎空。只能在自身四周扔榴弹抽奖,同时尽可能的向自己的队友移动。小房间内小优,狭小的空间使得猎空的闪现距离更短并且更容易踩中夹子,同时经过反弹的榴弹中奖率大幅提升。

  源氏:同样夹子能夹住源氏基本就赢了,夹不住的话则基本五五开。骗掉源氏的E是狂鼠打源氏的关键。切忌在源氏开E之前贴脸,否则返回来的榴弹直接就把自己炸成残血了,源随便蹭你一下就可以shift收人头了,因此先保持距离进行输出,同时保持移动,即使源氏开E反弹到榴弹也给自己留出充足的时间来躲闪。如果源氏开局直接开shift拉近距离,那么我们同样也交shift拉开,等到源氏没了E之后就可以安逸的贴脸打了。

  76号:远距离大劣,近距离大优。打76就是要贴脸!20米外的76是你爸爸,5米内76就是你儿子。一旦中远距离发现对面有个76第一时间躲到墙后面去。近距离则应该主动冲上去打。近距离唯一需要注意的就是螺旋飞弹尽量躲开(当然躲不开其实也没关系,在他打掉你剩下的80血之前你完全有时间能秒了他)

  死神:总体略占优,单挑一般杀不了死神但是赶走还是可以的。死神250血,需要在左shift右之后接个近战才能打死,但是死神是霰弹枪,近距离面对死神打近战还是很危险的,在你近战攻击能打到死神的距离,死神一枪爆头也能秒了你。但是好在我们有shift可以瞬间拉开距离,而死神没有突进技能,远距离对射死神伤害衰减严重狂鼠肯定占优,所以面对死神自保一般不难,(当然你被死神从背后贴脸一枪爆头那也没办法)但是一般情况下距离较远时死神残血可以开shift跑路你也杀不了他。

  麦克雷:麦克雷闪光弹没交的话要保持距离不能贴脸这个大家都懂,不然闪光+6连就秒了,中距离均势,看双方枪法,6连有效射程外狂鼠的斩杀线肯定是比麦克雷高的,但是麦克雷的左键如果命中率爆头率很高而你的榴弹命中率不行的话也是打不过的。

  法拉:很明显,打不过……但是很多人说这是狂鼠亲妈,我觉得这话说的不对,因为(亲妈明明是毛妹)狂鼠和法拉一般都不应该出现在对方的视野里。狂鼠绝大多数时间都应该待在有顶的房间里而不是开阔地,否则不就成了过街老鼠了吗?而法拉则应该是飞在天上,很少落地更不会随便进房间(没有天使双飞的可能偶尔会进屋吃血包),否则不就成了走地鸡了吗?这两个英雄都不应该抛弃自身的优势地形。如果有一个房间狂鼠占据,你们会让己方法鸡进屋去抓狂鼠吗?显然不会。就像老鹰面对躲进耗子洞的老鼠也是束手无策一样,狂鼠是完全可以避免直接面对法拉的。

  2.防御:

  黑百合:对面有黑百合的情况下尽量不要出现在房间外当靶子,而且玩得好的黑百合可以让狂鼠躲在房间里不敢露头。但是狂鼠不露头仍然可以把榴弹扔出房间外,同时保持着对屋外的火力压制和对屋内的控制权。因此大多数时候只需要在转移位置的时候注意走位就好。

  半藏:基本同黑百合,需要特别注意的是半藏多一个分裂箭来对屋内进行杀伤,因此注意保持满血,血量不满的情况下很容易被分裂箭秒杀,一般狂鼠所据守的位置周围都会有血瓶/血包存在,残血后可以进行恢复。

  堡垒:防守时不用考虑堡垒,没人拿堡垒进攻,当本方进攻时,面对防守方的堡垒,狂鼠可以用反弹/吊射的方式轻松拆掉掩体后的堡垒,而面对一些部署位置较为刁钻的堡垒,(比如我下文会讲到的沃斯卡亚A点球门,好莱坞A点监控室隔壁的门口)狂鼠可以直接冲进去送死,死在堡垒脚下靠安拉胡阿克巴同归于尽

  托比昂:同样可以使用反弹/吊射拆除,与堡垒不同的是近距离拆炮台很快,可以轻松的命中,只要三炮的事,因此可以直接顶着二级炮台输出,这种情况下托比昂也不敢上来修。但是中远距离无法保证直接命中时最好躲着走,狂鼠的血量不足以在炮台的攻击下坚持太久,而未直接命中时的延迟爆炸以及远距离的飞行时间会使得输出效率大幅降低。尽量规划不被攻击到就能接近炮台的路线。至于本体就当成一个劣化版的死神就好,只要别贴太近就没什么威胁(注意不要硬刚开红人了的)

  小美:个人感觉小优,贴脸可以左shift右+V,且即使被先手只要有shift拉距离基本上不会被冻住,在被冻住之前把双方反方向炸开就好,有的小美会在冻你之前先在你背后放个冰墙堵你后路,那就把地雷扔脚下把自己炸上天就好了。对面开冰箱你就贴地雷放夹子。

  狂鼠:双方互丢,一定保持移动,基本上谁先中一发谁就死了,shift都留在手里斩杀呢。拼反应速度和走位了。

  3.重装:

  莱因哈特:离着远点就好,可以吊打,给自己留出充足的反应距离来躲烈焰打击和冲锋,基本没有威胁,吊射可以从大锤的头上落下来绕过正面的盾。基本吊打,看对面冲锋被夹子拦住的感觉特别棒。

  路霸:很大程度上取决于对面的钩子准不准,以及你的走位似不似魔鬼的步伐,躲好钩子就可以在霰弹枪有效射程之外轻松吊打,遇见神钩的话这真没办法,认命吧,但是会有一部分路霸不知道是延迟原因还是没有向前迈一步,被勾过去没死的话可以立刻用shift+右的地雷来把双方弹开。

  D.VA:DVA的机甲近距离伤害很高,但是基本上稍微远一点就完全不痛不痒了,再加上DVA开枪减速的机制在,只要保持足够的距离DVA就是你的充电宝。面对对面的shift突脸我们也是使用shift拉开,在机甲马上要爆掉的时候立刻接近DVA,此时DVA无法移动,等到小妹妹弹出之后用shift炸残然后一拳揍死, 感觉好残忍哦, 但是也没别的办法,因为小妹妹又瘦又矮模型太小,左键实在较难命中

  温斯顿:猩猩个人感觉不算很好打,因为猩猩的跳CD比地雷短,距离也比地雷炸的远,一般都是跳过来开个E然后电你,这时贸然开炮不仅打不到猩猩还会打到罩子上误伤自己,还是先shift拉距离,引诱对面来追然后尝试用夹子夹住,猩猩被夹住以后就可以安逸的反击了,夹不住的话还是且战且退放风筝,等猩猩残血撤退了再考虑进攻。猩猩骑脸的话不推荐正面强上,硬刚一般要同时承受电疗和爆炸的自伤,而血厚的猩猩你不可能瞬间秒掉。

  查莉娅:这才是亲妈好吗?根本打不过。本身400血就要4炮才能打死,再加上护盾2S免控以及200吸收量可以挡2炮,而且你越打她的光剑戳你越疼,相比其他近战英雄,这个大棍子真的是粗又长,15M的有效射程真的太强了,以至于你想风筝她都很难,你被高能量的毛妹滋一下,半条命就没了。看见开盾毛妹就一个字——跑,回去找队友,等毛妹护盾没了以后再回头炸她,尽量躲在光剑射程之外别被戳死。

  4.辅助:

  天使:落单天使没法飞队友的很好杀,一旦shift队友则视其队友人数以及阵容决定追不追。

  卢西奥:shift捏手里,一旦左键命中立刻接shift秒掉,秒不掉的话DJ右键推你然后开个E很快就奶回来了,没shift很难杀DJ,DJ那魔鬼的步伐你指望短时间内左键连续命中两炮很难。

  禅亚塔:远距离面对禅亚塔如果没有掩体的话大劣,上了E之后点人和76一样疼,区别在于没榴弹,但是近距离比76更好打,骑脸就好了,还少了榴弹这个威胁。

  秩序之光:很好打,需要注意的是被三档秩序之光滋上了的话先shift拉开距离再左键,不然三档秩序之光滋人很疼。等左键命中之后再shift可能会来不及。

  图示详解:——

  本段为第四部分“各地图分析”时所用的图例中所出现的标识(不要吐槽我画的潦草可以吗?)

  人物位置:就是狂鼠所常用的据守位置

  大红圈:陷阱(夹子+地雷)的部署位置

  红色箭头:榴弹发射的方向

  红色箭头接红色箭头:榴弹打到地面、墙体后的反弹方向

  小红圈中的黑色数字:按照顺序标识各个方向

  蓝色箭头:战局不利时的后撤路线/地雷跳的飞行路线

  蓝色笑脸:地雷跳用的地雷

  黄色的“太阳”:那是我画的炸弹轮胎……

  黄色箭头:炸弹轮胎的行进路线

  下文中我所有的“左右”“前后”“内外”均是以防守方在点内的视角为准

  由于抢点(控制)地图的对称性,我将只以其中一边进行介绍,同一地点墙体的两侧也仅选取其中一侧进行截图

  PS1:请注意,地雷+夹子的陷阱在安放的过程中我个人不建议将地雷扔在夹子上,因为夹子在敌方视野里并不明显,只会从土里伸出一圈锯齿,而一旦地上有个大饼形状的地雷会使得夹子更加显眼从而暴露陷阱位置。因此我一般会将炸弹贴在夹子旁边的墙壁上。

  PS2:在选择狂鼠据守的高点时我个人建议选择二楼的高度,三层或者楼顶的距离过高效果反而不理想,高度过高会带来两个问题——1.抛物线弹道随着高度升高其落点距离越远,较难把握落点。2.榴弹球本身弹力很大,高处落地后反弹高度很高,极大延长爆炸的延迟时间。

  关于大招——我特别在这说一下,炸弹轮胎现在就是行驶路程/行驶时间和击杀效率成反比,好的大招都是和敌人就隔一堵墙,在墙后放出来,翻过墙去直接炸,你的轮胎在敌人视野里出现的时间越长,越容易被打掉,现在从地面上直直的向敌人滚过去的“耿直”大招几乎必定会被打掉。

  常用攻防点位分析:——

  (1)攻防图——

  攻防图的防守方应该是最适合狂鼠发挥的地图类型,在攻防图里面狂鼠可以单守两侧的其中一条小路,阻断敌人的绕后以及侧翼突破的意图,逼迫敌人走大路正面强攻。同时狂鼠可以从侧面相对安全的位置为正门大路和另一侧的小路提供火力支援。

  与抢点控制图要“狂”要“莽”不同,绝大多数时间在攻防图防守时狂鼠要“怂”要“猥琐”因为防守方的人命比进攻方更加珍贵。(特别是防守A点的时候)

  但是事无绝对!——在敌人已经正面突破进到目标点内部时,狂鼠应该要主动冲进点里进行输出,(切记要混战刚开始就冲进去,千万不要等着队友死得差不多了再进点,狂鼠本身应对敌人集火的能力很差,但是在混战中一旦没人管你或者没能第一时间集火秒掉你,那么你就能很轻松的把敌人炸的鸡飞狗跳)狂鼠这个英雄的特性就是在狭小空间内人越多,情况越混乱威力越大,再加上高爆发和高伤害,在点内混战时能发挥很大的作用,不要太过在意自身的生存,在目标点内混战时你死亡后的安拉胡阿克巴很容易能成功击杀对方英雄,即使没能成功击杀,也可以极大程度上的限制和逼迫对方调整走位。必要时即使明知必死也要勇于冲进去打断敌人占点的读条。

  适用性——S级

  A点——

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  个人更偏爱左侧小房间,空间更狭小,相对右侧的房间更深入大门内部,较难攻破,且可以同时兼顾防守4路

  1.打左侧大门的右门框可反弹攻击大门外左路的进攻方

  2.吊射可覆盖右侧大门

  3.可直接将榴弹射入右侧小房间

  4.当然就是大路和自身所在的左侧房间的防御

  夹子和地雷靠外侧墙,进攻方右拐进屋时视线肯定是偏向内侧,靠外侧的陷阱处于视野盲区。

  这个位置背后就是小血瓶,可随时恢复。

  一旦对面抱团进攻房间可后撤退出房间,联合己方桥上的火力对房间内的敌人进行清剿。

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  楼梯,此处二楼楼梯居高临下,视野较好

  1.灌雷清剿攻入左侧房间的敌人

  2.火力压制桥下大路

  3.吊射支援右侧平台,此处高吊可以直接打到右侧平台下大血包的位置

  左侧有小血瓶用于恢复

  右侧是二楼房间,用作掩体也可退守进屋寻求队友火力支援(退守屋内则在门内部署地雷和夹子)

  后退是三楼房间,内有大血包恢复(同样撤退时进屋后门口扔夹子地雷)亦可直接前往三层平台居高临下打击A点内的敌人

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  二楼房间桥头处也是极高的战略位置

  1.灌雷左侧小房间内的敌人

  2.压制大门后的大路

  3.支援右侧平台

  退守时可考虑退回屋内上三楼打击A点内敌人,也可直接下桥进到A点内

  B点——

  B点的右侧房间真的是狂鼠最好发挥的地方

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  左侧房间分为最外侧1号门,桥下2号门,以及B点旁的3号门

  一般讲陷阱安放于1号门,地雷同样贴在外侧门框上,狂鼠守在1号门和2号门之间视敌方来犯英雄而决定进退

  敌方是需要贴脸秒杀的脆皮则靠前,敌方是不能近距离硬刚的英雄则迅速后撤上楼梯至3号门旁

  从恢复角度来看,一号门内为小血瓶,二号门外的桥下有大血包

  敌人抱团走正门的话则可从1号门门口压制正面大门,从2号门门口向上吊射桥上的敌人

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  三号门据守位置,一般情况下,我方丧失了对大门的控制或者敌方从右侧进攻的为近战英雄时狂鼠在此据守

  同时压制1号门和2号门,陷阱设置于二号门和三号门之间的楼梯上,这对于没有瞬移技能的英雄来说是必经之路

  时刻准备支援B点,面对敌人占点而己方无人进点的情况下则果断进入B点

  撤退路线有向左进入B点,以及后退回重生室两种选择

  适用性——S级

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  此处地雷跳可以直接在A B两点之间快速往返,相比走过去能节省不少时间,一般用于防守方防守A点或进攻方进攻B点

  A点——

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  1.榴弹打右侧大门,反弹后攻击门外左侧敌人

  2.直接攻击门外右侧敌人

  3.守大门和左侧小屋,防止敌人从左侧小屋上二楼

  夹子放于门内的左侧,地雷贴在左侧墙上,此处左侧为进房间进攻方的视野盲区

  背后是小血瓶,可用于恢复

  可直接从后门撤出去或者退回A点支援,如果庭院失守大量进攻方集中于庭院内则可上二楼从二层对庭院进行打击或者由二层转移至A点内

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  右侧二楼平台,陷阱可放于旁边小道或者大门内侧

  1.榴弹打左侧大门,反弹攻击门外右测敌人

  2.直接攻击门外左侧敌人

  3.防守正门大道以及左侧小屋

  4.防守图中未体现的右侧小通道和右侧大门上的“窗口”(该窗口一般会有DVA源氏半藏等英雄飞/爬进来)

  背后是二楼小房间,内含大血包

  后撤进A点时可采取直接跳进A点和从二层房间后绕路回A点两种,视情况决定

  B点——

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  二层平台

  1.防守左侧通道和二层平台,防止进攻方从左侧绕后

  2.防守正门上的“窗口”和下面的通道

  3.防守正门大路

  4.攻击B点右侧阳台的门口,防止敌人从阳台进入B点。同时可以直接攻击B点内的敌人

  夹子地雷放置于左侧门口,如果敌人绕后意图不强烈也可置于别处

  后撤时直接后退下楼梯退回防守方本阵

  可直接跳下楼从侧面插入B点,炸弹轮胎也可利用该路线直接跳下去进入B点

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  左侧小屋,此处直接攻击正门的敌人

  夹子炸弹置于画面左侧为佳

  形势不利则立刻下楼到地下一层,地下一房间内有大血包

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  后撤进地下一时可在此处楼梯上部署陷阱,追击心切的敌人很可能会中招

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  B点后防守位置,兼顾左侧二层通道、左侧河道楼梯、正门、右侧阳台,右侧墙壁可作为掩体使用

  敌人大举进点时直接冲进B点轰炸,B点内防守方1换1是赚的,发挥安拉胡阿克巴的作用,千万不要怕死。

  适用性——A-

  相对来说沃斯卡亚工业区狂鼠防守的适用性略低一些,但是相反进攻时有时候有奇效

  进攻——

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  A点此处“球门”内是不是经常会有堡垒炮台传送门甚至有时候还有大锤保护?用地雷跳跳上房顶,然后再直接跳下去冲进球门高喊安拉胡阿克巴,进行自杀性恐怖袭击,乱炸一通死在对面脚下,堡垒基本上可以稳定一换一,炮台传送门强行拆掉也没有问题,剩下的就只能交给你的队友了。

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  B点此处可以地雷跳过去直接从背后攻击防守方的侧翼,死神DVA源氏等同理

  A点——

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  右侧小房间,防守大门,通过榴弹击打门口的卡车可以攻击门外的敌人

  吊射可跨过卡车火力覆盖左侧房间

  陷阱安置于门内右侧为佳,左侧会直接被大门外的敌人看到

  面对近战型英雄时可后退至轮胎后进行攻击,轮胎本身可以作为掩体,后方是小血瓶,亦可直接从后门撤退

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  左侧小房间,压制大门,吊射压制右侧房间,陷阱置于拐角处小血瓶前

  房间内有小血瓶,后撤路线有后门和二层两种选择

  B点——

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  B点左侧二层

  1.压制正面大门

  2.攻击右路敌人

  3.直接攻击B点内的敌人,亦可直接跳进B点

  站在“小阳台”上可以压制左侧小通道和右侧有大血包的小屋,但是目标较明显,其危险性较高,可根据情况考虑

  背后可能会有从左侧平台跨海过来的死神DVA源氏法拉狂鼠等等英雄绕后,需要特别注意!

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  B点后的大门,门后放大,轮胎从左右两侧爬墙翻进A点的击杀效率远大于从此处门洞里滚出去的“耿直”轮胎

  (2)抢点图(控制图)

  抢点或者说控制图,也和攻防图一样是狂鼠最擅长的地图类型。

  与攻防图不同,狂鼠在抢点图里面最重要的就是三个字——不要怂!不要怂!就是干!特别是在攻点的时候一定要“狂”要“刚”!!!而当本方占据了目标点进入守点阶段的时候则可以适当收敛,打的稳一点了。那些在敌人看不见的地方随缘扔雷,根本不进点打,刷无法形成击杀的无效伤害的狂鼠不是一个合格的狂鼠!!!一个合格的狂鼠在抢点图,不论你的队友阵容是怎样的,击杀和伤害两块金牌都应该是属于狂鼠的才对!!!(玩的好的死神是狂鼠唯一的竞争者)

  但是我要特别强调一下——这个要狂和要刚不是指“莽”和“送”!!!抱团进攻时站在安全区域往点里灌雷确实不可取,但是我方以及基本团灭而敌方点内人数很多的时候,狂鼠绝对不应该单送!!!!!之前我就强调过了,狂鼠应对集火的能力很差,1V3 1V4基本就是送!想杀一个回本都很难!而你在队友复活读秒的时候送掉了就会让你赶不上下一波进攻的团战!因此在这时随缘灌雷等队友复活还是可取的做法。

  PS:大家都知道狂鼠是一个反派角色,那么做贼就应该有一个做贼的样子——“能走窗坚决不走门!”特别是进攻目标点的时候,守点的敌人往往会把精力放在几个门口上,跳窗而入往往能起到出其不意攻其不备的效果。(狂鼠运用地雷跳在很多地图都能轻松的破窗而入,下文我会对一些常用的跳窗点进行介绍)

  圣所——适用性S级

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  此处可以直接跳下去进到目标点旁边的小房间里,由此处滚进去的轮胎经常可以保送狂鼠上全场最佳

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  小房间的两个小门陷阱安装的地点,在房间内除了攻击点内的敌人之外可以封死对角一侧的敌方出口,亦可吊射对面过道的窗户

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  一旦敌人有从天窗跳下来绕后的意图,则在此处安置陷阱守株待兔

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  守楼梯吊对角吊对面通道窗户

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  对角被封锁后敌人肯定会考虑从另一侧进攻,此处的墙面可以让轮胎翻墙,陷阱既可以安置于小屋门内亦可安置于敌方一侧的楼梯上

  圣坛——适用性S级

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  此处地雷跳可以上平台,直线前往目标点,相比走地面C字型的路线要节省时间,且在平台上赶路时就已经可以开炮远吊到点内

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  此处与点内就是一墙之隔,然而处于点内的视野盲区,从此处爬墙而上的轮胎几乎可以出现在点内敌人视野里的瞬间引爆,不给敌人反应和打轮胎的时间

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  大门两侧适合贴炸弹的位置,侧门同理

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  利用地雷跳可以上二楼,兼顾点内以及敌方大门的轰炸。(但是其实如果我方没能牢牢控制住目标点并把敌人压制在大门外的时候,不是十分推荐,因为狂鼠还是近距离更加强势)

  村庄——适用性A级

  村庄这张图中间的小房子四周较为开阔,点内房门较大,且点内空间略大,适用性不如另两张图高,但是仍然可用

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  地雷跳可以上二层,压制对面大门,当敌人在目标点内的时候,二层跳下来的轮胎能更快的进点引爆

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  大门两侧的陷阱安放位置,相比正中间的“耿直”陷阱,门后的陷阱是敌人的视野盲区

  高塔——适用性S级

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  此处地雷跳过河,落点视情况不同有三种选择:

  1.点内混战中——直接从窗户进点

  2.点内情况不明——先骑墙,站在窗口上看一眼再决定进退(此处切忌久留!DJ一个右键就能把你推进河里)

  3.敌方多人在点内而本方队友都不在/自己有大准备放——落在点外的墙后

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  落到点外的墙后可以打窗户上沿反弹到点内,攻击点内窗口附近的敌人

  此处的轮胎翻墙进点,出其不意也给敌人更少的反应时间。是狂鼠争夺全场最佳的绝好机会

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  点内陷阱安放位置,另一侧大门亦可,此处可攻击正面敌人也可远吊墙后桥上的敌人

  控制中心——适用性A-

  我个人感觉控制中心相比高塔和夜市,不是特别适合狂鼠的发挥,但是仍然可用

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  如果你想上二楼小阳台轰炸点内敌人,此处楼梯上留陷阱可以有效防止被爆菊

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  目标点外侧平台,在此处窗口轰炸时在两侧楼梯放陷阱防止被绕后,一旦敌人注意力不在背后时此处的轮胎也具有很大威胁

  这个平台可以随时跳进点内进行近距离攻击

  夜市——适用性S级

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  在二层平台可以攻击庭院内和敌方基地赶来的敌人,此处地雷跳可以直接落到庭院内

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  墙外,大血包和烧烤车旁,此处地雷跳可以进庭院,轮胎也可爬墙进入

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  本方控制庭院时,此处可吊射墙后敌人,亦可让轮胎翻墙而过

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  点内侧门的陷阱,旁边的窗户可以从里向外射榴弹,也可让轮胎翻墙,反之亦然

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  点外同样可以从窗口向内扔榴弹,打窗框调整反射角度,打门框亦可

  地雷跳可跳窗而入,轮胎亦可走此路线(图上忘画了),进攻时轮胎跳窗效果极佳

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  反之亦然,点内打点外

  深井——适用性C级

  这图感觉真不合适,别用了

  废墟——适用性A级

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  门口地雷跳可以直接飞过两个大石头,省的绕

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  大概走到这个大血包的位置就已经可以开始开炮吊射到点内了

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  陷阱位置,下坡陷阱真是屡试不爽,正面视野盲区,只要不低头就看不见,不愧盲人先锋

  占据目标点后右侧轮胎爬墙可以击杀点外敌人

  正面之外可以兼顾左侧小屋,陷阱也可以放在左侧的小屋里

  敌人大部队抱团冲点可以退守左侧桥洞下,在桥下放陷阱诱敌深入

  灯塔——适用性A级

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  此处可以跨海吊到点内,本方队友复活读秒且敌方多人占点时可以在此进行骚扰,蹭血攒能量,等待队友复活

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  点内陷阱位置,压制大路和泳池上来的敌人,墙角可做掩体

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  压制泳池和钓竿店,随时准备撤回店内或者后退到靠海一侧吃血瓶

  PS:目标点房间外靠海的小血瓶处,炸弹轮胎可以爬墙跳窗进点。

  (3)推车图

  推车图应该是最不适合狂鼠的了,这种线性地图因为车子实在不断前进的,所以一般无法找一个固定点据守,且极容易成为76和法拉的靶子,一般情况下不推荐使用狂鼠,但是也是有几个特定的地段用狂鼠有奇效。到这几处时可以临时使用,车子过了这些地段再换别的英雄。

  适用性——C

  不好用,别用了,第二个检查点之前都是万里晴空,是法鸡发挥的好地方,适合狂鼠的只有第一个弯道处的双层隧道以及第一个检查点两侧的隧道

  过了第二个检查点后进入室内,但是距离很长的直线通道也不适合狂鼠发挥

  适用性——前两个检查点为B,第二个检查点到终点前为A

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  桥下第二个弯道前的小屋,压制大路、小楼梯,陷阱放在小楼梯上,时刻注意地窖,防止被绕后

  车子过来了则向大门(过街条桥后转移)敌人来了车子没来则可以向后撤,背后有大血包

  不推荐上二楼平台,目标明显,容易被当靶子

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  第一个检查点前的二层走廊,站在平台上可以压制检查点喷泉以及走廊,站在走廊中央可从窗口攻击大路

  向后撤退有小血包,亦可从小路撤到门后

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  最后一个弯道至终点前就是狂鼠的主场了(如果在第二个检查点后你们能很好的阻截住敌人不被一波推到头的话)

  此处打弯道墙面反弹至另一侧,吊射二层过道,陷阱放拐角处中奖率很高

  隔墙向外吊射,轮胎亦可爬墙而过(躲开透明玻璃幕墙那一块不要被发现)

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  终点后的大窗口

  1.压制大路上的人和车

  2.墙外侧的大厅

  3.守住楼下的小房间防止根基图腾爬墙绕后/补刀来吃大血包的敌方残血

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  1.确保小房间的控制权,防止敌方根基图腾偷屁股,给己方绕后英雄偷敌人屁股的通道

  2.榴弹从此门出可炸到大门入口处

  3.榴弹从此门出可炸到墙另一侧长过道的敌人

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  墙内吊墙外,轮胎翻墙过(轮胎躲开玻璃幕墙别被看见)

  适用性——B

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  进攻方基地门口,陷阱安左侧,守直线通道,可后撤至2层平台

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  飞机头前,陷阱放拐角,后撤上楼或者往飞机后方撤退

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  飞机可以说是防守方的一个重点也是进攻方的一个难点,此处可以称为这张图唯一一个“天险”,防守方有着高地优势,只要能控制住飞机,进攻方就只能从那一条狭窄的上坡往上冲了

  狂鼠在二层飞机处可直接火力覆盖坡道同时控制飞机,陷阱放飞机舱内

  地面战斗激烈时直接跳下去近距离肉搏,此关卡被攻破则从二层的后门撤退

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  飞机舱内的陷阱位置

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  控制住这个房间可以有效防止敌人绕后击溃终点前的守军

  房间内可火力压制终点前最后一段通道,此处门内可守坡道,陷阱置于房间的前门用作预警(图中被管道挡住了)撤退走后门

  房间里有一个小血包可供恢复

  (4)混合图(攻防+推车)

  混合图就是攻防+推车,相对来说是狂鼠最擅长的领域和最不擅长的领域,一般情况下可以开局狂鼠,等A点被攻破后就换掉。但是如果你实在不想/不会玩别的英雄或者舍不得马上要满的大招充能的话,还是可以凑合着用一下的,推车路线上还是有几个地方让你据守的(当然是你们能成功阻截车子的情况下,直接崩盘被一路狂推那真没办法)

  A点——适用性S

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  开场此处诱敌,敌人上钩来追你则立刻进屋

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  陷阱放此处等敌人来踩,靠外墙陷阱更隐蔽,但是敌人进屋一般不会后退,旁边就是大血包,不虚

  打门框可以反弹至门外

  在这个房间里狂鼠1V1理论上应该不虚任何人(除了毛妹)1V2问题也不大 对面是菜鸡的话1V3也不是不可能

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  开场等待的时候把这个位置的护栏全部打掉,然后在这个位置你就可以守3路

  1.吊射二楼平台门

  2.封堵一楼房间

  3.上二楼平台打大楼右侧绕过来的敌人

  4.打门洞堵门

  形势不对(敌人大部队从楼内或者楼外右侧进攻)则向左进屋内有小血瓶,亦可转移至A点左侧的二楼平台压制A点内

  敌人从大路正面突进A点则之间前进跳进A点近距离肉搏

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  1.二层平台门

  2.压制大楼右侧通道

  3.可在二楼平台压制大路和A点,亦可直接跳进A点

  推车——第一个检查点附近适用性A-,其他为B

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  检查点附近2层房间

  陷阱安置位置,背靠小血瓶

  火力压制检查点之前的道路

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  1.防守检查点

  2.检查点被攻破前如果成功阻截车子,则敌人复活后会从此处弯道进攻

  3.大路以及车辆通过检查点后进攻方的复活点

  4.肯定会有人上二楼来抓你,看好二层通道,形势不对立刻进屋,屋里有陷阱守株待兔

  身后是小血瓶,被集火或者残血立刻后撤回屋恢复

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  此处小屋防守坡道旁边就是血瓶,血瓶上可放陷阱,形势不对则后撤,后门放陷阱

  A点——适用性S级

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  此处地雷跳上去直接到二楼

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  大门右侧防守位置及陷阱安放位置(个人相比左侧更偏爱右侧)

  背后小房间有小血瓶,形势不对可退守至房间内,从后门出

  1.攻击从左侧二楼空降的敌人

  2.轰炸左侧墙外的敌人

  3.击打左侧门框反弹攻击右侧墙后的敌人

  轮胎可直接翻墙而过引爆

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  大门左侧防守位置及陷阱安放位置

  背后上楼梯有小血瓶,亦可转移至平台或用作撤退路线

  1.轰炸右侧墙后敌人

  2.防止敌人从二楼跳窗空降

  后撤转移时可在楼梯上扔夹子并在墙上贴炸弹

  推车——适用性A-

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  此处二层通道以墙体为掩体固守大路

  车子通过后可向左撤离至检查点前的窗口,防守检查点

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  炸弹跳可以上此处平台在窗口内防守楼下大路

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  最后一个弯道前的小房间,可防守通道,后撤至身后小道

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  在小道以箱子为掩体进行防御

  三个圆圈均为防止被抓的陷阱位

  1为小房间内中段,当前位置看不到(不是指蓝桶)

  2为小房间后门

  3为小房间前门

  形势不对向左后撤至终点处,有小血瓶

  A点——适用性S级

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  A点监控室,此处陷阱中奖率应为全游戏第一,可防守门外大路,站在电脑桌上可防守大门

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  大门后2楼

  此处除了进攻方的狂鼠和法拉,没人可以打到你,在楼梯拐弯处向外射即可火力覆盖整个大门。寻求精准轰炸则可以上平台,但危险系数会上升。

  害怕死神传上平台进来抓你的话可在楼梯上放陷阱,不过理论上死神传上来也不敢下楼梯

  左侧和直接进A点,上平台右拐可以进入右侧通道

  推车——适用性B级

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  车子出大门后的2层,此处楼梯上放陷阱可防止敌人来抓你,中招者很多

  然后身后的二楼的阳台打掉围栏后即可轰炸A点之后的大门,同时火力覆盖整段通道


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