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缘分已尽 随缘半藏惨遭无情一刀

作者: 小路    来源: 其他    发布时间: 2016-07-22 10:53:00   

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在21日更新之后,半藏的准星判定范围得到了一定程度的调整,就让我们一起看看到底改动了什么

  在21日更新之后,半藏的准星判定范围得到了一定程度的调整,就让我们一起看看到底改动了什么。

  所有爆头范围都是我在训练场10m线处测试的,此处弹道基本与第一道准心一致

  改版前上部最大爆头范围:

  改版后上部最大爆头范围:

  改版前侧面最大爆头范围:

  改版后侧面最大爆头范围:

  可以看到上下左右缩减的范围大致是一致的,均缩减了原范围的1/4

  这样爆头范围总体比原来缩减了 1-0.75x0.75=0.4375 , 大约44%的样子

  但实际射了几下机器人和电脑76,目前暂时感觉不到是否对瞄准有太大的影响,样本太少

  之后开启自定义电脑76测试了一下,仅爆头模式,分定点射和自由甩射两个项目,各测试半小时x2,结果如下:

  定点射

  改版前初次成绩是击杀237 命中49% ,二次成绩是击杀243 命中53%

  改版后初次成绩是击杀219 命中46% ,二次成绩是击杀228 命中49%

  自由甩射

  改版前初次成绩是击杀229 命中23% ,二次成绩是击杀258 命中30%

  改版后初次成绩是击杀244 命中28% ,二次成绩是击杀239 命中30%

  可以看到定点射无论击杀数还是命中率都略有降低,当然命中率降幅不多,在3%-4%左右

  测试的实际感受是,箭擦着头皮或擦着耳朵飞过去的情况变多了,换以前大部分情况都是必死

  测了20分钟醒悟过来,现在纵向瞄准的点应该比以前更低,以前可能瞄个准心AB中间偏上的位置就可以了,现在要瞄准心A下面一点的地方,或者用准心B直接瞄胸口。然后横向的瞄准一定要正,稍微偏一点就擦着耳朵飞了

  当然电脑76也给我不小的干扰,不知道是不是新版本顺带改进了一下76的走位,感觉在一个地方停顿的时间变短了,现在经常连续到一个地方停半秒不到马上继续走,导致很多箭飞过去人却走了的情况。拉低命中率的同时还延长了瞄准的时间

  甩射倒是感觉还好,可以看到我第一次成绩甚至比改版前还高,我觉得这是甩射排除了电脑频繁走位不停顿问题的缘故,本来就是打移动的靶子,所以电脑76走位的改动几乎对甩射没有影响,而之前能甩中的现在依然能甩中,我甚至又连续弄了两个五杀。不知道是不是因为甩射的箭头是斜着的导致命中判定变大了

  后面第二次成绩没有什么出彩的地方可能是连续测试疲劳了,状态不太好。整体感觉在某些特定位置特别好甩,而某些位置则有点找不着状态,比以前增加了一点难度但并没有定点射那么明显

  这次改动对半藏的影响我认为是这样的: 它削弱了半藏30m这段距离的斩杀能力

  30m外本来就是随缘,而且缘分不高,就算随到,多半也是对方身体接,而身体的中箭判定是没有削的,所以几乎没有影响,最多也是就是让某些菜鸟的缘分从有一点儿变成了几乎没有,现在就算对面想用头接,还得接的正才行

  20m内对半藏爆头肯定有一些影响,但由于距离近,飞行速度影响没那么严重,我们可以把自己当作有点延迟的麦克雷。要知道即时命中的英雄爆头范围可比我们小,别人能玩,我们也一样能玩。所以我们依然能看到海鸥测试服大杀四方,毕竟大部分时间在20m内战斗

  比较吃鳖的就是30m 这段区间了,甩也不好甩,定点射也不好射,之前我说过只要半藏箭矢飞行时间小于目标移动出爆头区域的时间,目标的移动对于半藏来说可以忽略,而爆头区域的缩小意味着能够忽略目标移动的甩射距离变短了


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