作为一个多年的暴雪粉,对玻璃渣的游戏一直是保持着高度的信心和期待,守望先锋完美的回应了我的期待,出色的效果和独特的游戏风格让人欲罢不能,但是并非一切都是完美,守望先锋还有很多地方需要进行改进才能保证这款游戏的细水长流.
1、增加游戏试玩
说起试玩,大家可能第一个想到的就是魔兽世界的新手试玩,可以说这是一个对没有接触过该游戏的玩家一个很好的体验。守望先锋作为一款买断制游戏,进入游戏之前必须付费,但是游戏内容完整并且后续不用继续缴费,小编包括很多玩家都认为这是非常好的。但是可能对于现阶段的中国玩家来说,有一部分人群还不能完全的接受,从而放弃了想要去接触游戏的念头。可以说因为这个流失的玩家不在少数,不像小编这样的脑残粉二话不说就买了,很多玩家的想法是“我都没玩过这玩意,不可能给他花钱!”。但是如果加入试玩机制的话,可以让一部分有这种想法的人先加入进来试一下,以OW的游戏品质来说留住玩家应该不难吧。相信由此就增加的玩家数量一定不在少数。看看韩国的网吧就知道了,韩国网吧所采用的免费进行守望先锋的模式,使得人气已经超越lol了。

2、增加故事模式
一个好的游戏一个经典的游戏,想必都有它让人津津乐道的故事。守望先锋应该也是如此,很多玩家都对英雄的背景故事十分感兴趣,但是只能从漫画和文字中得到,显然不如让玩家身临其境的体验有满足感。相信看过一部分守望先锋漫画或者故事背景的玩家,一定很想让暴雪爸爸做出一个故事模式,在这里面我会全身心将自己代入到故事中,不去在意自己的渣枪法,不用在同一个地点无休止的打着守望先锋的内战。

3、完善天梯系统
相信很多打过竞技模式的玩家,都会对竞技模式有或多或少的怨言,比如玩家水平和等级不符合啦、赢一把加1厘米 输一把掉一米、还有等级差太多组队刷分啦 等等问题。据说守望先锋的竞技模式机制是从风暴英雄借鉴来的,有着一套完整的MMR评分系统来定义你的水平。但是很多时候,大家都对暴雪给自己的评分不满意。当然有的是心理作用,有一些的确是天梯评分或者匹配机制有一些问题的。比如竞技模式组队可以让队伍中队员等级差不超过10、关于个人数据与胜负关系和积分的体现可以更人性化一些、黑店和单排的匹配区分更明显一些等等。还有很多玩家觉得一把天梯时间太久了,打到4-4又要绝杀局的,真是太累人,完全可以最后比米数,或者杀人数之类的,相对缩减一下时间。说到底其实是给大家一个更为公平的环境,让大家更乐意加入其中。

4、添加更多的游戏模式
大家可以看看其他的FPS类游戏,很多都有各种各样的游戏模式,让玩家有更多的选择空间。暴雪爸爸完全可以借鉴一些好玩的模式来丰富大家的游戏内容。比如杀戮模式,大家随意击杀,比赛的胜负看谁规定时间杀人多,或者谁先杀到100人这样类似的。还有像夺旗模式,深入对方基地将旗子带回自家基地获胜,同时需要防止对方偷旗,当然有些英雄机动性特别强,可以在该模式中对其削弱一下。或者相互推车模式,两边都有车队,看谁推得快。还有被大家玩坏的僵尸模式等等,相信一定还有更多的玩法等着暴雪爸爸去开发。

5、完善断线重连
最近看到有的人使用堡垒蹲个点,结果被系统劝退了,的确让很多人感觉有点郁闷。还有的玩家可能遇到过进入游戏读图的时候慢了一些,结果被系统清退了。这无疑让很多玩家体验很难受。最关键的是很难再重新连入游戏了,这一把你就已经结束了。快速模式还好,竞技模式如果要是重连的话可需要等一段时间的,完全继承了风暴英雄的优良传统。希望暴雪爸爸能尽快的完善好断线重连的功能,感觉这个很重要呢。

今天带来的几条建议,应该是说出了大部分玩家的心声,守望先锋作为一款有着新的模式和玩法的FPS游戏,还有一段路要走,虽然许多其他的FPS的游戏整体素质不算高,但是它们也有很多优点值得守望先锋去学习去借鉴,借此希望守望先锋能够更好的满足玩家们的需求,成为一款真正主流的游戏.