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小爱说:炉石传说的竞技场永动之路(三)

作者: 漏晚爱    来源: 旅法师营地    发布时间: 2015-11-09 16:12:00   

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这次的前文回顾里,我会试图让读者们更加深刻地去理解竞技场中发生了什么,一个重要的概念,就是“最大化场面上的等效费用差”!

  这次的前文回顾里,我会试图让读者们更加深刻地去理解竞技场中发生了什么。

  前文中,我提到了一个重要的概念,就是“最大化场面上的等效费用差”——在对局中,我们每个回合都有限地向场面上丢出一些仆从或者法术。这些被丢上去的小家伙们闹腾着,进行交换,并形成当回合的结果—— 一个确定的场面。这样一个场面需要弱势者在下一个回合支付费用去平衡,那么这个需要支付的费用就是“等效费用差。”

  而某些单卡特别能形成这种费用差,比如“叫嚣的中士”、“锈水海盗”——同时也是潜行者1费满分仆从;还有一些卡有形成费用差的效果,但是会使得我方在手牌数上趋向劣势,比如“闷棍"、"小精灵”。对,很少有人会去选小精灵,我们会认为这张卡造成的卡差劣势太大了,而赚到的费用无法弥补这一点。同样,一些高费的仆从也可以增加卡差,而这些卡根据经验也要控制数量,否则会死于这些仆从全部出场之前。于是这里我们自然会发现——因为英雄只有30的血量(不考虑回复),优势方在其优势回合会向敌方英雄输出伤害,当伤害积累到一个时机时,就可以放弃场面交换,將对方英雄击杀。

  于是,我们就可以站在一个全局的视角去看待大部分竞技场中的对局过程了。

  1~4费回合:在这个阶段里,双方的对局会围绕着费用差进行,一般在4费回合,有一方会取得优势。在这个阶段,我提到的那些节奏单卡的意义非常大,虽然消耗手牌较快,但可以确立场面优势。当然,也有一种可能是双方进入均势对局,这里待会再说。

  5~7费回合:套牌中的大家伙们开始登场了,这个阶段结束时,快节奏卡组的手牌会消耗得只剩下1到3张。之前的优势方一般会放弃完全解场,进入半解场模式,并对脸进行输出。优势方也可以利用激励单卡继续控场并扩大优势,典型单卡如“鱼人骑士”、“克瓦迪尔劫掠者”。而如果之前对局为均势,那么这里会进入消耗战。而在有法师参与的战斗中,会展开围绕“烈焰风暴”的“呼啦博弈”。

  8费回合之后:一方的血量肯能已经岌岌可危,迅速倒下。也可能双方僵持不下,开始完全比拼手牌质量。一些大白卡比如海怪,或者高费橙卡可以很快结束这场对局。

  从上文这段描述中,我们发现了什么?

  1.任何阶段都以一方优势、或者局面均势结束。

  2.场面优势方可以随时选择完全解场、部分解场、不解场。

  然后进一步分析:利用节奏卡抢到场面优势之后,需要变成胜利,那么就要打出足够伤害。而节奏套牌低费卡较多,高费低抽较为常见。根据经验,一般使用潜行者节奏套牌,在可以获胜的对局中,在7费左右可以积累5到8点的场攻进行打脸。在这个回合节奏套牌可以继续添加仆从上场,再下一轮继续打脸5到8点,然后用一些零星的即时伤害或残余场面击杀对手——节奏套牌场面优势需要2个半回合左右將场面优势转化为胜利。

  3.拉卡差的单卡发挥作用的前提是己方不被上述策略击杀。

  4.激励单卡需要取得场面的时候使用能发挥最大效果。

  5.节奏套牌可能会死于手牌消耗过快而丧失场面压制。

  进一步分析:最理想的竞技场套牌是前期利用节奏单卡抢到场面,中期有生物压制场面,后期有斩杀或者激励完成胜利。

  于是我们重新理解本系列第一篇所说的内容:套牌是由基础架构和制胜点构成的,这里制胜点就可以分类了。一类是以“背刺”、各种武器为代表的前中期形成场面优势的单卡,还有一类是大哥、激励或者"任务达人"这样解不掉就会无限扩大优势的卡、“杀戮射击”等斩杀卡。也就是说,我的竞技场抓牌套路较为激进,把自己定位在进攻方去抓牌。

  这种策略的好处在于,用自己的几乎全部手牌,去打对面70%的手牌,也就是说,不给对面出“强袭坦克”、甚至“伊瑟拉”的机会。否则,进入高胜区后,会遇到前期不卡手,后期各种橙卡等高质量单卡的对手,难以12胜。

  而我这种抓法的对立面,就是有着强力aoe如“烈焰风暴”的套牌,后文会在职业篇中展开。

  “如果我知道我的套牌很大可能会在某个场合形成某种局势或者具有某种能力,我就可以围绕其进行选牌。”

  “如果我知道我的套牌很大可能会在某个场合形成某种局势或者具有某种能力,我就可以围绕其进行选牌。”——非常重要所以说两遍。

  我知道我的竞技场潜行者套牌有很大概率抓到前期节奏卡,所以我可以抓零星抓点5费6费质量大哥,5、6费出场直接确保场面优势。我知道她可以灵活补刀,所以“鬼灵爬行者”变得更加难缠;

  我知道我的竞技场猎人套牌一定在后期可以射箭补充打脸伤害,所以我要压低前期曲线拿点武器,争取前期形成场面压制,后期的伤害交给法术和射箭就好,而放弃一些高费仆从。同时会更加喜欢“鲁莽火箭兵”或者“龙人打击者”。

  我知道我的竞技场牧师一定有的能力是在高费回合围绕高血量+英雄技能赚卡,最怕的前期崩盘,后期仆从攻击不足难以处理大哥,所以我会优先保证合理的曲线,同时爱上“黑铁矮人”以及“暗言术:灭”。

  前文回顾到此结束。其实和之前说的是同一件事,但是用不同方式去描述能让你们理解更深,下面是正文。(用前文回顾和比正文长来引起回复吐槽,不然要吸引回复只能黑萨满了。)

  继续说原则二:最大化下回合可分配伤害

  这个原则的意义在于,使得牌手在每个回合,都可以对敌方的行为进行有效的反制。这个原则看起来很基础,但实际上,这个原则主要指导我们选牌,也再次论证了叫嚣等单卡的高价值。而对局是要持续多个回合的,所以我们要进行预判,去选择使用哪些、保留哪些即时生效的单卡。也就是说,这个原则受到下一个原则的制约。

  原则三:物尽其用原则

  每一张单卡都有其最佳的使用时机,也就是其对局势的影响可能发挥上限或者下限。而等待一张卡上限的发挥时机是具有风险的。在某一个选择中,如果使用某些单卡会在厂前回合产生类似的场面效果,那么就应该保留未来期望更高的单卡。就如同我在奴隶战时代经常举的例子,如果早早送掉了铸甲师,那么战斗怒火就丧失了多过一张牌或者强行过牌的机会——每一次出牌事实上都是用掉了在未来使用这张卡的机会。下面我们看一个实战中遇到的例子。


  这是一个潜行者与圣骑士的对局,我方先手拍下了跃迁,对方的火焰杂耍者的花火溅到了这架机械的足部,而我手里的毒药已经准备就绪。等等……这时候牌堆里来了一把扳手。我知道我的牌堆里还有3台机械随时可能入手。

  这时候,根据原则三,圣骑士随时有可能利用武器或者愤怒之锤解掉跃迁,使得扳手的特效无法触发,因此我们应该更早使用掉扳手这张在未来可能没有什么用处的卡牌,去除火焰杂耍者,立即发挥它的价值。从另外的角度看,毁灭之刃有可能在一个回合内马上输出2+2点伤害,潜在收益更高更灵活,毒药费用更低更灵活,可以填补曲线或者进行对面难以预判的补刀。

  那么,从这样一个案例中,我们还可以总结一个良好的思维习惯。在做好计划之后,出牌之前再次巡视一遍自己的手牌,列出所有出牌的可能,这样可以最大程度的避免措施一些不错的选择。

  原则四:不防不能防

  这是一个非常简单的原则,如果对面手里有某张卡或某些手牌组合,如果可以去防范会导致难以取胜,就不要去防范而给予最大压力。

  原则四一般用于“呼啦博弈”(竞技场与法师的对局中,一方过分铺场可能被烈焰风暴清场而损失惨重,那么双方围绕这一风险进行的博弈)、防止法术斩杀、防 “闷棍”等局面中。而这里的难点在于,如何去判断如果防止某特定卡是否还能获胜。比较极端的局面例如法师场上有大生物,我方手牌只有多个小生物,这个时候如果想赢只有不防烈焰风暴全力铺场。那么中间情况如何判断呢?这里要引入“终局回合数”的概念——某一方大约还可以活多少回合。在“呼啦博弈”中,如果选择是否铺场的一方有一定的场面,那么就是由法师被迫在终局回合数不多的时候选择呼啦(也可以看成法师不防下一波铺场)。而劣势的非法师一方则往往要不防呼啦才可能有一丝胜机。

  在面对骑士、牧师等具有 buff或能力的职业的时候,如果我方场面有生物,那么是否与对面进行交换来防止对面buff而取得优势,是一个让人纠结的问题。在这个问题上我一般从两方面考虑,第一方面在于我如果解了对面是否还有足够的输出把对面打死,也就是说我手牌或者牌库里是否有足够的补牌、激励或者大生物;其二是对手的起手留牌与手牌位置,是否暗示了其更有可能握着buff。

  那么第一点,是不是就是原则四的应用呢?如果我去防buff,那么就打不死对手,那我就不用去防。而如果我在之后的回合可以拍出坚实的优质生物,那么就可能会去防。

  关于如何看对手的手牌信息,只要把自己代入对方的视角,就可以分析出,那些对面起手留了但是没有用的牌,可能是什么。

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