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CSGO2016年10月14日更新:瞄准镜越清晰精度越高

作者: 郁闷的路基亚    来源: CSGO贴吧    发布时间: 2016-10-14 11:21:01   

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CSGO在10月14日再次做出更新,作出了地图、游戏性等多项改动。

  CSGO2016年10月14日更新如下:

  【地图】

  增加了重制后的de_inferno并加入备用地图组。感谢CS:GO社区玩家的反馈。

  更多的de_inferno细节请前往:http://www.counter-strike.net/inferno/

  【游戏性】

  增加了下蹲键0.4秒的冷却时间,以防止玩家在跳跃滞空时使用下蹲扰乱人物模型的触碰体积。

  上述指令可以通过服务器参数sv_timebetweenducks进行调整。

  修正了玩家下蹲状态下和按下下蹲键时人物姿势不匹配的问题(当玩家控制正在下蹲的BOT时会出现该问题)。

  调整了已经下蹲安装炸弹时安装炸弹的动画。

  修正了燃烧弹在窗户边缘爆炸后不能产生火焰的问题。

  减少了在接近垂直角度下瞄准时武器的视角转动效果。

  【Xbox Game DVR】

  增加了一个选项方便Windows 10玩家是否关闭DVR功能。

  【用户界面】

  瞄准镜模糊程度能够反映玩家当前的精准度:越模糊表示当前狙击枪精准度越低。狙击枪的相关游戏性精度没有改变,这项更新只增加对精准度的提示。

  瞄准镜刻度模糊程度修改。

  新参数cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy(默认0)能够调整以上的改动。

  【杂项】

  增加了以下社区服务器和创意工坊地图的参数:

  参数weapon_air_spread_scale(默认为1),如果在空中交火,调低该参数能够提高玩家在滞空时的精准度。

  参数sv_enablebunnyhopping(默认为0),关闭在滞空时最大速度限制(默认为在地面速度的110%,大约在255-260单位)。

  参数sv_autobunnyhopping(默认为0),该参数开启时能够让玩家按住跳跃键实现连跳。

  增加参数cl_drawhud_force_radar以支持雷达在cl_draw_only_deathnotices参数下实现渲染。

  门现在能够和网络相关参数匹配,防止延迟过高的玩家由于延迟能够获得门后的视野。



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