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杂侃:过量过载 萨满难以被救赎了吗?

作者: Killswitch    来源: 旅法师营地    发布时间: 2015-11-18 16:41:00   

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嗨,我是Killswitch。今天我打算和各位谈一下“为何萨满从没有在构筑比赛中抬头”这个问题。我想这个问题来自于萨满的机制:过载。

  前言

  嗨,我是Killswitch。今天我打算和各位谈一下“为何萨满从没有在构筑比赛中抬头”这个问题。在炉石近两年的历史中我们看到过各式各样的套牌,尤其是像防战、T7猎、手牌术这样的经典套牌在不同的时期以不同的方式出现在我们眼前。萨满这个职业曾经以机械萨、图腾萨这样的形式出现过,但是它给人的感觉就是缺了点什么,尤其是和强势职业对比的时候。

  我个人非常喜欢玩萨满这个英雄,但是我发现当我度过15-13这个等级段之后我能遇到的萨满对手越少。我想这个问题来自于萨满的机制:过载。

  这个问题从测试版本就存在了,而在GVG版本开始凸现出来。当GVG发布之后,萨满好像一下子从人们的视线中消失了 。

  萨满的问题

  过载机制问题1:节奏

杂侃:过量过载 萨满难以被救赎了吗?

  官方的萨满特色介绍

  暴雪一开始把过载看作是萨满独一无二的优势,但是恰恰是过载让萨满无法出现在构筑比赛当中,其根本原因是过载是反节奏的。我是一个万智牌的老玩家,很显然炉石比万智牌的节奏快得多,而其中一个非常重要的原因就是万智牌中需要抓到地牌才能增长法术力,而炉石的法术力会随时间增长。

  在万智牌中如果你某个回合没有按照曲线做事不是什么大问题,最差的情况下你也可以用场上的生物阻挡拖几个回合。而炉石中如果有人在第六回合只用了一个二费随从,那他离输就不远了。

  过载机制的基本想法就是萨满可以不按照曲线出牌,你可以提前用出更具威力的牌,而在下一回合再支付其中的一部分费用。比如你的对手一回合硬币跳二费随从,你就可以使用闪电箭达成一换二。但是你剩下一点费用可以做什么呢?什么也做不了。你只能看着对手继续铺场然后使用过载牌解场。

  因为过载机制的缘故,你的法力水晶不像对手一般稳步增长,而是像圣诞树一样呈阶梯式增长。这种利用水晶的方式会让你在过载的回合失去很多节奏。更糟的是如果你面对打脸猎这样节奏很快的套牌,并在三回合使用了闪电风暴,你就会失去两个回合的节奏。因为第四回合你最多用一个二费随从,最差的情况下你只能摇个图腾。

  过载机制问题2:机会成本

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  过载机制不仅让你丧失节奏,还具有非常高的机会成本。当下个回合能用的法力水晶变少的时候,你的选择也会随之变少。

  我们来对术士的暗色炸弹和萨满的闪电箭作一个比较。这两张牌都是二费,暗色炸弹利用的是当前回合的费用,而闪电箭利用的是两个回合的费用。而地狱烈焰这张牌的代价是三点生命,闪电风暴要多花一费,还有可能清不光场面。萨满新牌先祖知识要花四费才能达到法师奥术智慧的效果,更不用说额外的机会成本。

  过载机制问题3:暴雪的补救(黑石山部分)

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  过去萨满还是有不少可用牌的,但是随着新版本的出现,萨满职业牌的相对强度变得越来越低。野性狼魂曾经是萨满的必备牌,虽然有两点过载,但是它还是可以帮助萨满建立起坚实的防线。但是现在看来这张牌在面对奥秘骑和削弱之前的奴隶战的时候简直不能再差。

  在后GVG时期暴雪打算通过黑石山版本的发布来解决萨满职业牌强度不够的问题。他们从多个角度给出了解决方案:火焰驱逐者和熔岩震击。

  火焰驱逐者就是一个带着过载的傻大个,它是唯一一个属性可以和饥饿的巨龙媲美的牌。但是它的问题就是它只有高攻防属性,这不是说属性不好,但是你的确很少看到冰风雪人这样的白板牌出现在一线套牌里。

  虽然火焰驱逐者保证比冰风雪人高出1-3点攻击力,但是它面对大多数主流套牌还是很无力:比如曾经的奴隶战、打脸猎和奥秘骑。

  火焰驱逐者有1/4的几率能被王牌干掉,有1/2的几率可以被暗言术:灭干掉,还有1/2的几率可能被神秘挑战者强吃。而且这张牌上场后要面对的是对手五费的随从,而你在五费的时候能为其提供的帮助则被该死的过载限制住了。

  暴雪爸爸还从另一个角度试图解决过载机制的问题,所以他们拿出了熔岩震击。你可以花两点水晶解锁之前过载的水晶。但是这张牌的问题依然是节奏,因为你还要花两点水晶去解锁过载。

  假设你在第四回合有两点过载,你用熔岩震击解锁了两点水晶,那么剩下的水晶也只有两点。熔岩震击的效率非常低,神圣惩击和奥术射击只要一点费用,而同样是两点费用的猛击还可以用来过牌。

  这就是为什么萨满的主要思路就是铺场爆发,而熔岩震击这种牌只能躺在卡本里或者换成奥术之尘。

  过载机制问题3:暴雪的补救(冠军的试炼部分)

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  最近设计师们已经发现萨满这个职业有重大缺陷了,他们开始进行补救,于是随着TGT版本出现了治疗波和图腾魔像。

  但是图腾魔像还是有过载牌的老问题。它实际上是一张3/4的三费牌,如果第三回合没有后续的二费曲线跟上你就只能期望自己摇出一个治疗图腾。而且就像火焰驱逐者一样,它没有任何其它效果。

  过载机制问题4:暴雪的补救(探险者协会)

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  由于前两个版本的补救计划失败,探险者协会继续对过载体系进行了加强。

  当然,由于之前的实践,出更多过载很多似乎只会让萨满的节奏更加尴尬,所以这一波暴雪出的是无过载的过载体系配合牌。具体效果不好说,但是感觉再强强不过法力浮龙,可能并不能拯救目前萨满的危机。

  我的想法

  对于过载机制的问题,我当然也有自己的想法。经过很长时间的思考之后,我提出了下面两个方案。

  第一个方案是回合末保留法术力。简单地说就是完全保留现有的过载机制,但是允许萨满玩家将上个回合没有用完的法术力保留到下个回合。在用过一张过载牌之后直接让过回合可以让你在下个回合有额外的法术力可用,这样的改动多少可以让萨满玩家有更多的选择,不至于太过被动。

  第二个方案是增加冷却过载的选择。比如过载的水晶不是被锁住的,而是进入“过热”的状态。萨满玩家每利用一点过载的水晶,就要受到两点的伤害。举个例子,如果萨满玩家在第三回合使用闪电风暴,而在第四回合希望使用载人收割机,那么他将受到四点伤害。

  结论

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  就像你所见的这样,现在过载这个机制太弱了,萨满也因为过载的拖累而一蹶不振。暴雪需要平衡过载机制的惩罚与游戏节奏的关系,才能让萨满这个职业真正崛起。

  感谢阅读!希望你们能喜欢我的文章!

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