2017-10-30 14:04:00 | 来源:Imba | 作者:imba

组排如何指挥全队?

  队伍思路

  前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。

  队伍构成

  指挥位

  突击位/多面手

  突击位/多面手

  狙击位

  我个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。

  指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶。

  整个队伍至少拥有2位熟练的司机以及全体队员都至少能够认识路。

  整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。

  整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。

  最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。

  指挥需拥有权威,说是即是,战场瞬息万变,若有异议复盘再提。(除节奏缓慢、提大方向的前期之外,可征集队伍意见略作调整。)

  前期

  第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。

  1.选点

  考虑队伍个人实力以及支援效率可分:究极给力、给力、一般化、不给力。

  究极给力:如果是究极给力,那么这种打法不适合您或者您的队伍,您也会觉得游戏体验十分糟糕。

  给力:根据航线选择容易转点并且资源丰富落地即会打架的位置,前提条件是人多(大点3队小点2队)即走,人少即留,尽量保存人数优势。

  一般化:根据航线选择容易转点并且资源丰富落地不一定会打架的位置,前提条件是不在航线上,至少1.8km左右即一大格半或两大格的位置即可跳。

  不给力:根据航线选择容易转点并且一定不会打架的位置,可去大点偷资源,即偷即走,或者是分两小队打野。

  2.支援与汇合分配物资

  大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。

  野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。

  去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。

  这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR有防具,人均1大包,有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8高倍。

  次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。或者是装备不错但没有车转点。

  最次的情况就是只剩下2名、1名成员。这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。

  3.跳伞相关

  跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。

  最速落地技巧:

  无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。

  满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。